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Informations September 16, 2026 3:10 am
Auparavant, en vertu de la politique d'utilisation des matériels de FINAL FANTASY XIV, l’utilisation des éléments de FINAL FANTASY XIV sur des produits physiques au-delà du champ d’application autorisé par la législation en vigueur n’était pas autorisée. Nous avons désormais révisé cette politique afin d’autoriser l’utilisation de ces éléments sur des produits physiques, sous réserve de certaines conditions.

En conséquence, nous avons mis à jour la politique d'utilisation des matériels. Nous avons également réorganisé les directives afin de faciliter la consultation des conditions générales applicables en fonction de l’usage prévu.

La politique d'utilisation des matériels de FINAL FANTASY XIV est disponible sur le centre d'assistance de Square Enix, en cliquant sur le lien ci-dessous. Veillez à la consulter attentivement avant d'utiliser tout matériel sous licence.

https://sqex.to/XwZ
À la une September 15, 2026 4:00 am

Comme annoncé lors du FFXIV Fan Festival 2026 à Berlin, le système de groupement libre par région sera mis à l'essai au Japon, après la maintenance de 24 heures prévue du lundi 12 au mardi 13 octobre 2026.

Le système de groupement libre par région permettra d'étendre le groupement et la recherche d'équipe, jusque-là limités à un même centre de données logique, à l'ensemble d'un centre de données physique (Japon/Amérique du Nord/Europe/Océanie). Une fois ce système mis en place, peu importe le Monde où vous vous trouvez, vous pourrez rejoindre ou former une équipe avec tous les joueurs appartenant au centre de données de la même région !

Pour l'heure, nous allons nous assurer du bon fonctionnement du groupement libre par région sur le centre de données japonais... mais n'ayez crainte ! Une fois le système au point, nous l'étendrons aux autres centres de données physiques.

En attendant, nous vous proposons de découvrir les possibilités et les conséquences de ce système.

À propos des centres de données

Pour bien comprendre le système de groupement libre par région, voici un petit rappel sur la façon dont les centres de données sont organisés.

Organigramme des centres de données

* Vous pouvez vérifier la composition actuelle détaillée des centres de données en cliquant ici.

Centres de données physiques
Représentés en bleu sur l'organigramme, les centres de données physiques (c'est-à-dire matériels, et non virtuels) correspondent aux quatre régions : le Japon, l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Océanie. Plus vous habitez près d'un centre de données, moins vous êtes susceptible de souffrir de latence en jeu. C'est pourquoi nous vous conseillons toujours d'opter pour le centre de données physique le plus proche.

Centres de données logiques
Chaque centre de données physique est virtuellement divisé en plusieurs centres de données logiques, représentés en vert sur l'organigramme. Chaque région en possède entre un et quatre différents.

Mondes
Chaque centre de données logique comporte entre cinq et huit Mondes. Ceux-ci sont représentés en gris sur l'organigramme.

Conséquences du groupement libre par région

Nouvelles possibilités

Le mardi 13 octobre, dès la fin de la maintenance, les fonctionnalités auparavant limitées à un même centre de données logique seront étendues à l'ensemble du centre de données physique correspondant. Les joueurs de la région Japon pourront donc tous interagir entre eux, qu'ils se trouvent sur Elemental, Gaia, Mana ou Meteor.

Les fonctionnalités limitées au Monde d'origine ainsi que celles qui étaient déjà accessibles à l'échelle d'un centre de données physique ne seront pas concernées.

FonctionnalitésAvant changementAprès changement
Enregistrement de mission Même centre de données logiqueMême centre de données physique
Recherche d'équipe Même centre de données logiqueMême centre de données physique
Parties classées de Crystalline Conflict Si disponibles, même centre de données logiqueMême centre de données physique
Linkshells inter-Monde Même centre de données logiqueMême centre de données physique
Équipes JcJ Même centre de données logiqueMême centre de données physique
Communautés Même centre de données logiqueMême centre de données physique
Liste d'amis - État en ligne affiché dans le même centre de données physique
- Fonctions Murmurer et invitations (équipe) disponibles dans le même centre de données logique (à l'exception des missions en cours)
- État en ligne affiché dans le même centre de données physique
- Fonctions Murmurer et invitations (équipe) disponibles dans le même centre de données physique (à l'exception des missions en cours)
Compagnie libre - Enregistrement dans le Monde d'origine uniquement
- Discussion disponible dans le même centre de données logique
- Enregistrement dans le Monde d'origine uniquement
- Discussion disponible dans le même centre de données physique
Linkshells Monde d'origine uniquementMonde d'origine uniquement
Servants Monde d'origine uniquementMonde d'origine uniquement
Logement Monde d'origine uniquementMonde d'origine uniquement
Tableau des ventes - Vente disponible uniquement dans le Monde d'origine
- Achat disponible dans le Monde où se trouve le personnage (tableau des ventes accessible séparément pour chaque Monde)
- Vente disponible uniquement dans le Monde d'origine
- Achat disponible dans le Monde où se trouve le personnage (tableau des ventes accessible séparément pour chaque Monde)
Courrier mog - Envoi et réception du Courrier Mog disponible uniquement dans le Monde d'origine
- Notifications reçues dans le même centre de données physique
- Envoi et réception du Courrier Mog disponible uniquement dans le Monde d'origine
- Notifications reçues dans le même centre de données physique

* Il n'y aura aucune incidence sur les listes noires ou les listes muettes.
* Actualisé le mercredi 16 septembre 2026 à 13h00 (heure de Paris)

Se rendre dans les Mondes appartenant à un autre centre de données logique

Dorénavant, si vous voulez vous rendre dans un autre centre de données logique, vous n'utiliserez plus le voyage entre centres de données, mais le voyage inter-Monde. Ainsi, vous n'aurez plus à transiter par votre Monde d'origine.

Aux éthérites de Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah, un menu déroulant sera ajouté à la fenêtre "Voyage inter-Monde", vous permettant de choisir le centre de données logique ainsi que le Monde de destination.

Par conséquent, les restrictions lors d'un voyage vers un Monde appartenant à un autre centre de données logique seront les mêmes que pour un voyage inter-Monde classique. Pour plus d'informations sur le voyage inter-Monde, cliquez ici.

Par ailleurs, même si le voyage entre centres de données ne servira plus à se rendre dans les autres centres de données logiques de la région Japon, il permettra toujours de voyager vers le centre de données de l'Océanie.

Noms doublons au sein des linkshells inter-Monde, équipes JcJ et Communautés

Afin de permettre leur utilisation à l'échelle du centre de données physique, les LSIM, équipes JcJ et Communautés seront regroupées dans une même base de données. Ce regroupement pourra entraîner l'apparition de noms doublons.

Dans ce cas, un numéro comme "#001" pourra être ajouté aux noms concernés afin de les différencier, et ce dès la fin de la maintenance, le mardi 13 octobre.

* Il n'y aura aucune incidence sur les noms de personnages, les noms de servants, les noms de compagnies libres et les noms de linkshells, ceux-ci étant gérés indépendamment pour chaque Monde.

En cas d'appartenance à plus de 8 linkshells inter-Monde

Les LSIM des différents centres de données logiques seront regroupées dans une même base de données, tandis que la limite de LSIM sera de 8 par centre de données physique (région). Si vous avez rejoint plus de 8 LSIM (à la suite de voyages entre centres de données par exemple), vous dépasserez cette limite, mais rassurez-vous : vos LSIM en trop ne seront pas automatiquement supprimées.

En revanche, vous ne pourrez plus envoyer ni recevoir de messages via ces LSIM. Aussi, nous vous demanderons d'utiliser la fonctionnalité de gestion des LSIM introduite à la mise à jour 7.5 pour supprimer/quitter celles que vous n'utilisez plus. Par exemple, si vous avez plusieurs LSIM dont les membres sont identiques, mais qui ont été créées sur différents centres de données, nous vous recommandons de n'en conserver qu'une seule.
* La fonctionnalité de gestion des linkshells inter-Monde n'est accessible que lorsque la limite de 8 LSIM est dépassée.

À la une September 14, 2026 1:00 am

Le prix des mises à niveau vers les diverses Collector's Edition numériques est réduit de 50% dès aujourd'hui et pour une durée limitée.

Passez à la Collector's Edition pour recevoir des objets bonus en jeu comme des mascottes, des montures et bien plus encore ! Ne manquez pas cette opportunité d'obtenir ces articles uniques à un prix réduit !

Période de promotion

Du lundi 14 septembre au mercredi 30 septembre 2026 à 9h (heure de Paris)

Produits en promotion

  • Mise à niveau vers la Complete Collector's Edition numérique
  • Mise à niveau vers la Collector's Edition numérique de A Realm Reborn
  • Mise à niveau vers la Collector's Edition numérique de Heavensward
  • Mise à niveau vers la Collector's Edition numérique de Stormblood
  • Mise à niveau vers la Collector's Edition numérique de Shadowbringers
  • Mise à niveau vers la Collector's Edition numérique de Endwalker
  • Mise à niveau vers la Collector's Edition numérique de Dawntrail

Objets bonus offerts

* Cliquez sur les images pour les agrandir.

  • Collector's Edition de A Realm Reborn
  • Collector's Edition de Heavensward
  • Collector's Edition de Stormblood
  • Collector's Edition de Shadowbringers
  • Collector's Edition de Endwalker
  • Collector's Edition de Dawntrail

* Pendant la période de promotion, le prix affiché sur la Station Mog inclut déjà la réduction.

Pour vérifier les éditions de FINAL FANTASY XIV en votre possession, veuillez visiter la Station Mog, rubrique "Statut du compte de service".

Pour obtenir les mises à niveau vers les Collector's Edition numériques, cliquez ici.

À la une September 11, 2026 3:00 am

Prenez le temps de vous reposer quelques instants au cours de votre voyage sur le sentier de l'aurore, et découvrez une série de récits mettant en scène des personnages de FINAL FANTASY XIV dans des moments inédits de leur existence !

Aujourd'hui, nous vous proposons le chapitre 7 intitulé "Un prologue restitué".

Pour accéder à la page des "Chroniques de l'aurore", cliquez ici.

* Attention : le chapitre 7 des "Chroniques de l'aurore" révèle des éléments liés à l'intrigue de Dawntrail.
* Quatre chapitres supplémentaires sont prévus au total.

À la une September 9, 2026 9:00 pm

Une campagne spéciale avec Fujifilm commence dès aujourd'hui sur X, alors allez jeter un œil !

Sur le site spécial, vous pouvez utiliser vos captures d'écran prises dans FFXIV pour créer vos clichés instantanés originaux ! Pourquoi ne pas transformer les souvenirs de vos aventures en œuvres d'art ?

Pour participer à cette campagne spéciale, créez un instantané ayant pour thème "Les belles rencontres de FFXIV", donnez-lui un titre, puis publiez-le sur X en mentionnant @instax_campaign. N'oubliez pas le hashtag dédié #FFXIV_instax_2026 !

Quatorze œuvres parmi les participantes seront sélectionnées et publiées sur le compte X officiel de la campagne, sur le site spécial, présentées dans la vidéo officielle de la campagne, et exposées lors du Fan Festival au Japon. Nous attendons votre contribution avec impatience !

* Veuillez noter que les images que vous publierez pourront être utilisées par Fujifilm et FINAL FANTASY XIV sur leurs supports officiels (site web, réseaux sociaux, diffusions, etc.) ainsi que pour diverses campagnes promotionnelles. Elles pourront également être modifiées si nécessaire. Merci de votre compréhension.
* FUJIFILM et instax sont des marques déposées de FUJIFILM Corporation.

Période de participation

Du jeudi 10 septembre à 4h00 au mercredi 30 septembre 2026 à 16h59 (heure de Paris)


Pour plus de détails sur la collaboration ou la campagne spéciale, cliquez ici.

À la une September 8, 2026 4:30 am

La série 11 du JcJ est désormais terminée. Vous pouvez toujours récupérer vos récompenses de série jusqu'à la fin de la série 12, alors pensez-y avant qu'elles n'expirent !

La clôture de la série 11 marque également l'ouverture de la série 12.

Plus vous jouerez en mode JcJ, plus vous décrocherez de récompenses, donc n'hésitez pas à vous essayer aux joutes entre aventuriers si vous ne l'avez pas encore fait !

Aperçu des récompenses de la série 12

Participer aux missions JcJ vous rapportera des points d'expérience de série.

Ces points permettent d'augmenter votre niveau de série et d'obtenir diverses récompenses. Jetez-vous dans la bataille pour tenter de tout rafler !

Échéance d'obtention des récompenses

Les récompenses de la série 11 pourront être récupérées jusqu'à la fin de la série 12.

Pour obtenir votre dû, rendez-vous dans le menu principal → Profil JcJ → Voir les récompenses de série → Série précédente.

Les récompenses débloquées pour la série en cours peuvent quant à elles être vérifiées via le menu principal → Profil JcJ → Voir les récompenses de série.

À la une September 8, 2026 1:15 am

Dans la seconde moitié de l'épopée de la mise à jour 7.5, nos héros cherchent comment déjouer la Fin des lendemains, le funeste destin promis à tous les mondes d'après la mystérieuse Halmarut.

La mise à jour 7.56 marque par ailleurs l'introduction d'un nouveau job restreint, le dresseur, et d'une mission le mettant à l'honneur, le "Dédale bestial". Autre changement notable, la limite hebdomadaire d'obtention de récompenses dans la "catégorie poids lourds CCA (sadique)" a été supprimée, et l'Écho est désormais actif au cours de cette mission.

* Actualisé le jeudi 17 septembre 2026 à 10h30 (heure de Paris)

FINAL FANTASY XIV Patch 7.56

Conditions d'obtention des droits d'accès

Pour obtenir les droits d'accès au contenu intégral de la mise à jour 7.56, il faut enregistrer le code correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition. D'autre part, certains nouveaux éléments de jeu sont ajoutés simplement en installant la mise à jour 7.56 (voir ci-dessous).

Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et aux extensions FINAL FANTASY XIV : Heavensward, FINAL FANTASY XIV : Stormblood et FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers.Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker.Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail.Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.

Quêtes et mandats

Quêtes

De nouvelles quêtes de l'épopée ont été ajoutées.

Nostalgie dans les neiges

Combattants et mages niveau 100Refuge des roches (6.1, 5.9)TataruAvoir fini la quête de l'épopée "Le chemin vers le lointain"

???

Combattants et mages niveau 100??? (???)???Avoir fini la quête de l'épopée "Nostalgie dans les neiges"

???

Combattants et mages niveau 100??? (???)???Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 100??? (???)???Avoir fini la quête de l'épopée "???"

Une nouvelle série de quêtes de job a été ajoutée.

Dresseur

Un drôle d'animal

Combattants et mages niveau 50Gridania - Nouvelle Gridania (11.8, 13.6)Aventurier fébrileAvoir fini la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"

???

Dresseur niveau 1??? (???)???Avoir fini la quête de job "Un drôle d'animal", et capturé une certaine bête

???

Dresseur niveau 8??? (???)???Avoir fini la quête de job "???"

???

Dresseur niveau 18??? (???)???Avoir fini la quête de job "???"

???

Dresseur niveau 30??? (???)???Avoir fini la quête de job "???"

???

Dresseur niveau 30??? (???)???Avoir fini la quête de job "???" et un certain plateau du Dédale bestial

???

Dresseur niveau 40??? (???)???Avoir fini la quête de job "???"

???

Dresseur niveau 40??? (???)???Avoir fini la quête de job "???" et un certain plateau du Dédale bestial

???

Dresseur niveau 50??? (???)???Avoir fini la quête de job "???"

???

Dresseur niveau 50??? (???)???Avoir fini la quête de job "???" et un certain plateau du Dédale bestial

De nouveaux chapitres ont été ajoutés au mode Nouvelle partie +.

Il est nécessaire d'avoir terminé un chapitre pour le débloquer dans le mode Nouvelle partie +.

Épopée

Dawntrail

  • Les machinations des Hivernautes

Quêtes de classe/job : DPS

Dresseur (job restreint)

  • Quêtes de dresseur

Logement

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

De nouveaux rouleaux d'orchestrion ont été ajoutés.

Divers

Une coupe de cheveux inspirée de celles proposées lors du concours de création de coupes de cheveux FFXIV a été implémentée.

Pour plus de détails sur le concours de création de coupes de cheveux 2023, cliquez ici.

Combats

Le job de dresseur a été ajouté.

Le dresseur pactise avec des bêtes pour en faire des partenaires de combat. Il est capable de coordonner ses attaques avec celles de ses compagnons pour déclencher de puissants combos.

Il s'agit d'un DPS physique de mêlée qui partage son équipement défensif avec le moine et le samouraï. Ce job n'est lié à aucune classe, commence au niveau 1 et il est limité au niveau 50.

Conditions d'accès

Un drôle d'animal

Combattants et mages niveau 50Gridania - Nouvelle Gridania (11.8, 13.6)Aventurier fébrileAvoir fini la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"

Job restreint

À l'instar du mage bleu, le dresseur est un job restreint, dans le sens où il n'a pas accès à toutes les activités disponibles dans le jeu.

  • Le dresseur ne peut pas utiliser les actions de rôle.
  • Le dresseur gagne plus de points d'expérience lorsqu'il accomplit un ALÉA.
    * Contrairement au mage bleu, qui lui gagne plus de points d'expérience lorsqu'il élimine un ennemi dans les zones en dehors.
  • Il peut participer aux missions de combat si son équipe compte le nombre de participants requis ou si l'option "Équipe réduite" est activée. Il n'a cependant pas accès aux missions suivantes :
    • Missions aléatoires
    • Eurêka / Le Diadème / Front sud de Bozja / Île de Lunule / Donjons à embranchements / Donjons alternatifs / Raids fatals / Entraînement sur mannequin
    • Missions d'incursion en escouade de grande compagnie
    • Donjons sans fond
    • Mode JcJ (duel compris)
    • Salle des novices
  • Il peut uniquement progresser dans les quêtes suivantes :
    • Quêtes de job
    • Quêtes accessibles à toutes les classes et jobs
  • Les servants ne peuvent pas devenir dresseurs.

Capturer une bête

Pour capturer une bête, le dresseur doit se servir des actions "Jaugeage" et "Capture", disponibles au niveau 1.

Jaugeage évalue les chances de capturer la cible.

Lorsque Capture est utilisé, un statut est appliqué à la bête ciblée. Si la bête est vaincue pendant que ce statut est encore actif, elle peut être capturée avec une certaine probabilité. Réduire les PV de la bête avant d'utiliser Capture augmente le taux de réussite.

En cas de succès, la bête est répertoriée dans le bestiaire de dresseur, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal. Celui-ci contient les informations essentielles sur chaque bête, notamment ses actions et sa zone d'apparition.

Urnes du cornago

Ces objets permettent d'ajouter certaines bêtes au bestiaire sans passer par la capture. Ils s'obtiennent en échange d'essences bestiales, à collecter au sein de la mission réservée aux dresseurs. De nouvelles urnes deviennent disponibles au fil de la progression dans les quêtes de job.

Appeler une bête

Pour appeler une bête, il est nécessaire de lui assigner au préalable une action "Corne d'appel" via son sous-menu, dans le bestiaire de dresseur.

La bête peut ensuite être appelée en utilisant l'action correspondante. Une seule bête peut être appelée à la fois.

Il est en outre possible de personnaliser la taille d'affichage de chaque bête via son sous-menu (ou une commande texte). Ce réglage n'a pas d'incidence chez les autres joueurs.

Maniement du dresseur

Le dresseur et ses bêtes possèdent chacun une jauge de PT. Une fois remplie à 100 et plus, cette jauge permet l'utilisation de coups puissants appelés techniques instinctives. Enchaîner correctement ces techniques déclenche un combo instinctif, qui inflige des dégâts supplémentaires.

En outre, le dresseur peut s'appuyer sur diverses actions comme Salve, qui diffère pour chaque bête, ou Assimilation, qui lui permet de profiter de nouvelles aptitudes.

Une nouvelle mission JcE réservée aux dresseurs, le "Dédale bestial", a été ajoutée.

Elle ne peut être accédée qu'en solo, et impose à ses participants d'affronter les créatures illusoires qui se dressent sur leur chemin avec l'aide de leurs bêtes.

Conditions d'accès

???

Dresseur niveau 30??? (???)???Avoir fini la quête de job "???"

Conditions d'accès

Pour se lancer dans le Dédale bestial, il faut s'adresser au PNJ "???" dans la Forêt centrale (21.9, 22.8).

Règles de base

Le dresseur qui se lance dans le Dédale bestial se retrouve transporté sur un plateau, tel un pion, et doit traverser le parcours qui s'offre à lui. À la fin, un puissant adversaire, le gardien du plateau, doit être vaincu pour terminer l'incursion.

Composition de l'équipe

Une fois le plateau à traverser choisi, un menu présentant la disposition du plateau et la composition de l'équipe est affiché.

Le nombre de bêtes qui peuvent être emmenées varie en fonction du plateau. Avant d'entamer la traversée, une équipe doit être composée, soit en choisissant les bêtes une à une dans le bestiaire ou automatiquement grâce à la fonction "Équipe conseillée".

La disposition du plateau permet de connaître les créatures à affronter ainsi que leurs forces et faiblesses. Une équipe idéale peut ainsi être formée en conséquence.

Affrontements dans le Dédale bestial

Dresseur et bêtes possèdent chacun leur propre barre de PV. Ces derniers ne se régénèrent pas automatiquement : il faut utiliser des objets spécifiques ou passer par certaines cases afin d'en regagner. Si une bête perd tous ses points de vie, elle devient alors inconsciente et ne peut plus être appelée au combat. Si le dresseur est mis K.O., alors la traversée du Dédale se termine.

Des actions de mission permettent de gérer l'inimitié : Ordre de provocation place la bête en tête de la liste d'inimitié de l'ennemi ciblé, et l'effet Couverture lui fait encaisser les dégâts à la place du dresseur.

Enfin, Provoquer attire l'inimitié des ennemis sur le dresseur et retire l'effet Couverture de sa bête.

La réussite dans le Dédale dépendra donc de la capacité du dresseur à surveiller ses PV et ceux de ses bêtes afin de répartir judicieusement les attaques des ennemis.

Objets temporaires

Les objets temporaires sont réservés au Dédale bestial, et peuvent être obtenus en réussissant certaines étapes. Ils ne peuvent être utilisés que sur un plateau ou en combat, et disparaîtront de l'inventaire après l'échec d'une incursion ou après avoir vaincu le gardien du plateau.

Objets du Dédale

Les objets du Dédale sont des objets temporaires qui doivent être consommés pour bénéficier de leurs effets. Chaque incursion commence avec un objet dans l'inventaire et le dresseur peut en posséder jusqu'à dix. Les objets du Dédale peuvent être utilisés en les sélectionnant, mais ils peuvent également être ajoutés à une barre de raccourcis.

Équipements de dressage

Les pièces d'équipement de dressage sont des objets temporaires qui renforcent les attributs du dresseur tant qu'ils restent dans son inventaire. Chaque incursion commence avec une pièce d'équipement dans l'inventaire et le dresseur peut en posséder jusqu'à dix, mais il est impossible d'avoir deux exemplaires identiques.

Aliments

Les aliments sont des objets temporaires qui peuvent être offerts aux bêtes pour bénéficier d'effets divers. La quantité maximale d'aliments pouvant être offerts dépend du niveau de satiété de chaque bête. Il est impossible d'offrir deux fois le même aliment à une bête. En outre, les bêtes qui se reposent au campement perdent les effets des aliments ingérés précédemment.

Score

En fin de partie, un score est calculé en fonction de différents éléments, tels que le type et le nombre d'ennemis vaincus, ou encore la quantité de PV restants.

En outre, il est possible d'obtenir des bonus de score additionnels en remplissant certaines conditions précises. La liste de ces bonus et de leurs conditions d'obtention peut être consultée en sélectionnant "Liste des bonus" dans la fenêtre "Disposition du plateau".

Récompenses

Les dresseurs peuvent obtenir des essences bestiales de basse et de haute qualité en fonction de leur score dans le Dédale bestial.

Ces essences peuvent être échangées contre des urnes du cornago et des pièces d'équipement de dresseur auprès du PNJ "marchand du cornago" dans la Forêt centrale (21.9, 22.6).

Progression des bêtes

Toutes les bêtes ayant participé à une incursion dans le Dédale reçoivent des points d'expérience en fin de partie, dont la quantité varie en fonction du score. Lorsqu'une bête obtient 100 points d'expérience, son rang augmente d'un cran, et ses capacités au combat sont renforcées. Le rang de bête peut être amélioré jusqu'au niveau 25.

CapacitéDescription
Force Affecte les dégâts physiques infligés
Intelligence Affecte les dégâts magiques infligés
Résistance physique Affecte les dégâts physiques subis
Résistance magique Affecte les dégâts magiques subis
Vitalité Affecte les PV maximums

Suspension et abandon

Suspendre une partie

L'option "Suspendre" permet de sauvegarder sa progression et d'arrêter temporairement la partie. Toutefois, celle-ci ne peut être suspendue que depuis le plateau de jeu, en dehors des affrontements et autres événements sur le parcours. Sélectionner l'option "Reprendre une partie suspendue" permet de continuer l'incursion en cours. Si l'option "Entrer dans le Dédale bestial" est sélectionnée alors qu'une partie a été suspendue, ces données seront alors perdues.

Abandonner

En dehors des affrontements, il est possible d'abandonner une incursion dans le Dédale bestial à tout moment. Le score sera alors calculé en fonction de la progression du dresseur et il recevra les récompenses correspondantes.

Mode de jeu : Sentier bestial

Le Sentier bestial est un moyen d'affronter le Dédale à un haut niveau de difficulté, car les ennemis rencontrés seront plus forts, disposeront d'un plus grand nombre de PV et infligeront un plus grand nombre de dégâts en contrepartie d'un bonus de score plus élevé. La difficulté est croissante et s'échelonne selon trois niveaux : Sentier bestial I, Sentier bestial II et Sentier bestial III. Une sélection minutieuse des objets temporaires et des connaissances approfondies des bêtes sont absolument indispensables pour triompher.

Le mode de jeu peut être sélectionné depuis la fenêtre "Disposition du plateau".

Les classements

Le Dédale bestial est doté d'un système de classement basé sur le score obtenu en fin de mission. Pour participer au classement, il est nécessaire de finir une incursion dans son Monde d'origine, afin que les données soient prises en compte par chaque centre de données physique.

Les joueurs qui souhaitent participer au classement du Dédale bestial doivent sélectionner un plateau, puis le mode de jeu "Sentier bestial III" et cocher la case "Participer au classement" avant d'entrer sur le plateau.

Le Dédale bestial est ainsi constitué de différents plateaux, dont le score des trois dernières incursions est comptabilisé séparément afin d'établir le classement.

Il est possible de consulter les scores en s'adressant au PNJ "???" dans la Forêt centrale (21.9, 22.8) et en sélectionnant l'option "Consulter les scores du Dédale bestial".

Le classement apparaîtra sur une page dédiée de The Lodestone, et les joueurs occupant les 300 premières places du classement de leur centre de traitement de données à la fin d'une période donnée recevront une récompense via courrier mog.

Cliquez ici pour plus d'informations sur les récompenses.

La première saison du Dédale bestial s'étendra du jeudi 24 septembre 2026 à la maintenance de la mise à jour 7.58. La pré-saison démarrera ensuite, rendant temporairement impossible toute participation au classement du Dédale bestial, jusqu'à l'ouverture de la saison 2.
* Les débuts et fins de période peuvent être sujets à changement.
* L'ouverture des classements du Dédale bestial à été reportée. Pour plus de détails, cliquez ici.
* Actualisé le jeudi 17 septembre 2026 à 10h30 (heure de Paris)

Les changements suivants ont été apportés aux raids de la catégorie poids lourds CCA (sadique).

La présence de joueurs ayant déjà accompli l'instance dans la semaine n'affecte désormais plus l'apparition du coffre ou son contenu.La limite hebdomadaire d'objets pouvant être obtenus du coffre a été supprimée.Le système qui mémorisait la progression a été retiré et il est désormais possible de refaire chaque instance autant de fois que désiré.Le système qui nécessitait d'accomplir les instances dans un ordre précis a été retiré et il est désormais possible d'y participer dans n'importe quel ordre.L'effet de l'Écho peut désormais être attribué.Il octroie une augmentation de 12% des PV maximums, des dégâts infligés et des effets de récupération de PV.
* L'effet reste identique lorsque la mission est recommencée.
* Les instances de la catégorie "Poids lourds CCA (sadique)" avaient été équilibrées de façon à tenir compte de l'équipement dont disposeraient les joueurs lorsque cette série de raids deviendrait accessible, plus tardivement que d'habitude, après le déploiement de la mise à jour 7.4. En conséquence, l'effet de l'écho a été renforcé au-delà de ce qu'il est ordinairement.

Sur l'île de Lunule septentrionale, dans la Tour fourchue de la Magie, le système de prolongation du temps imparti a été ajusté.

Dans la Tour fourchue de la Magie, le temps imparti à chaque joueur est prolongé lors de l'entrée dans l'instance et lorsqu'un boss est vaincu.

Suite à l'implémentation de ces ajustements, la prolongation du temps imparti sera déduite au lieu d'être conservée après avoir quitté la Tour fourchue de la Magie. Néanmoins, le temps imparti sera fixé à 5 minutes minimum après déduction.

Le raid "Windurst - La troisième perambulation" a été ajouté à "Mission aléatoire : raids en alliance".

La limite d'obtention hebdomadaire des mémoquartz allagois mnémoniques a été augmentée de 450 à 900.

* Le maximum cumulable reste de 2000.

Mode JcJ

La série 11 a pris fin et la série 12 a commencé.

La série 12 se déroulera de la mise à jour 7.56 à la mise à jour 8.0. Durant celle-ci, les joueurs qui participeront à des missions JcJ engrangeront des "points d'expérience de série", ce qui leur permettra de monter de "niveau de série" et de décrocher des "récompenses de série".
* Les récompenses de série de la série 11 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la série 12, via le menu principal → Profil JcJ → Voir les récompenses de série → Série précédente. Ne tardez pas à les obtenir tant qu'elles sont encore disponibles.

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

Cliquez ici pour plus de détails.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

Une nouvelle mascotte a été ajoutée.

Un nouvel accessoire de mode a été ajouté.

De nouveaux accessoires de visage ont été ajoutés.

Système

Pour éviter l'encombrement, la Forêt centrale ainsi que les zones implémentées dans la mise à jour 7.56 seront temporairement divisées en plusieurs instances.

* Cette mesure sera abolie lorsque la situation le permettra.

La division en instances de Tuliyollal instaurée lors de la mise à jour 7.51 a été supprimée.

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

De nouvelles décorations de portrait ont été ajoutées.

De nouvelles décorations ont été ajoutées.

De nouvelles décorations pour la carte de personnage ont été ajoutées.

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.

Commande texteDescription
/taillebête /taillebête, /tbête, /beastsize
Utilisation : /taillebête "[nom de la bête]" "[taille]"
Change la taille d'affichage de la bête spécifiée.
Sans effet sur l'affichage des autres joueurs.
>> Tailles :
grand (large) Change la taille d'affichage en "grand".
moyen (medium) Change la taille d'affichage en "moyen".
petit (small) Change la taille d'affichage en "petit".
* Si aucune taille n'est spécifiée, change la taille dans l'ordre petit/moyen/grand. Renvoie une erreur si l'argument "tous" est utilisé.
>>Exemple :
/taillebête "cu sith" moyen
Change la taille d'affichage du cu sith en "moyen".
/taillebête tous petit
Change la taille de toutes les bêtes en "petit".
/bestiairedresseur /bestiairedresseur, /bstdre, /bestiary
Ouvre le bestiaire de dresseur.

De nouveaux trophées ont été ajoutés (version PlayStation®5 uniquement).

De nouveaux succès ont été ajoutés (version XBOX Series X|S uniquement).

De nouvelles musiques, de nouveaux effets sonores et de nouvelles voix ont été ajoutés.

Problèmes résolus

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • Sur l'île de Lunule septentrionale, dans la quête "Le maître à l'index", lorsque le joueur y retournait après avoir atteint le niveau de savoir 40 sur l'île de Lunule méridionale, l'icone au-dessus de la tête du PNJ ne changeait pas pour indiquer que l'objectif avait été rempli.
    • Sur l'île de Lunule septentrionale, dans le guide de l'île de Lunule, rubrique "Ennemis" → "Faiblesses élémentaires", certaines informations étaient erronées.
    • Dans l'exploration cosmique sur Auxesia, lorsqu'un joueur participait en tant qu'assistant à l'intervention mécanique "Éradication : pollen pouilleux", sous certaines conditions, la zone de livraison des analyseurs de terrain ne s'affichait pas.
    • Lors du ferrage d'un poisson pouvant devenir un objet collectionable, sous certaines conditions, les actions de pêcheur "Pêche variée" et "Pêche ciblée" pouvaient être utilisées.
    • L'icone de l'arme de chevalier noir "Rêve de printemps" était incorrect.
    • Dans le mode Nouvelle partie +, l'ordre de certains chapitres était incorrect (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • Durant les manœuvres critiques de certains combats, il était impossible de remplir la jauge en touchant l'écran tactile (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • La couleur de certains maquillages s'appliquait également à d'autres parties du corps du personnage, comme son cou, ses cornes, sa barbe ou ses écailles (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • Dans la carte de personnage, jouer sur d'autres plateformes causait aux horaires de jeu paramétrés de ne pas s'afficher correctement (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • Dans les fenêtres Personnage et Portraits, la vitesse de réaction du personnage aux contrôles tactiles était incorrecte (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • Dans le programme de connexion, sélectionner un montant de Pièces FFXIV ne redirigeait pas vers l'écran d'achat (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • Dans le programme de connexion, en cas de décalage important de la date ou de l'heure de la console, aucun message d'erreur ne s'affichait (version Nintendo Switch 2 uniquement).
    • Certaines touches des claviers français et allemands n'enregistraient pas les saisies (version Nintendo Switch 2 uniquement).

D'autres problèmes variés ont également été corrigés.

Problèmes connus

  • La description de l'action de dresseur "Ordre de provocation" ne fait pas mention que son effet empêche également la génération d'inimitié du joueur.
  • Dans le Dédale bestial, certains ennemis ne s'affichent pas correctement dans la fenêtre Disposition du plateau.
  • Dans le Dédale bestial, lorsque le joueur lance les actions ci-dessous pendant un saut, la position de leurs effets visuels est incorrecte.
    Arrachage de terre / Méga Foudre du néant
  • Dans le Dédale bestial, même sous l'effet Piège de pierre, le joueur est capable de se déplacer sous certaines conditions.
  • Dans le Dédale bestial, sous certaines conditions, l'attaque "Explosion" de l'ennemi "orbe de son" n'inflige pas de dégâts.
  • L'icone de l'objet "Boucles d'oreilles de dresseur de bêtes", ajouté lors de la mise à jour 7.56, ne correspond pas à sa rareté.
    * Ce problème concerne uniquement l'affichage de l'icone.

Nouveaux objets

ObjetDescription
Hachette de soigneur de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 5 / Nv d'équipement : 1
Hachette d'éleveur de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 8 / Nv d'équipement : 5
Tabar de dompteur de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 16 / Nv d'équipement : 16
Hachette de chuchoteur de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 22 / Nv d'équipement : 22
Tabar d'apprivoiseur de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 30 / Nv d'équipement : 30
Hachette de gardien de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 40 / Nv d'équipement : 40
Hachette de dresseur de bêtes
Arme de dresseur
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Hachette de dresseur de bêtes +1
Arme de dresseur
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Hachette de dresseur de bêtes +2
Arme de dresseur
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Hachette de dresseur de bêtes +3
Arme de dresseur
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Hachette de dresseur de bêtes +4
Arme de dresseur
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Hachette de seigneur belliciste
Arme de dresseur
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Dévoreuse
Arme de dresseur
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Dévoreuse affranchie
Arme de dresseur
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Hoplon de soigneur de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 5 / Nv d'équipement : 1
Hoplon d'éleveur de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 8 / Nv d'équipement : 5
Pelte de dompteur de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 16 / Nv d'équipement : 16
Bouclier rond de chuchoteur de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 22 / Nv d'équipement : 22
Hoplon d'apprivoiseur de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 30 / Nv d'équipement : 30
Rondache de gardien de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 40 / Nv d'équipement : 40
Hoplon de dresseur de bêtes
Bouclier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Hoplon de dresseur de bêtes +1
Bouclier
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Hoplon de dresseur de bêtes +2
Bouclier
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Hoplon de dresseur de bêtes +3
Bouclier
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Hoplon de dresseur de bêtes +4
Bouclier
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Hoplon de seigneur belliciste
Bouclier
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Hoplon du cornago
Bouclier
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Hoplon du cornago amélioré
Bouclier
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Diadème de soigneur de bêtes
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Capuche de successeur
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de cornes de dresseur de bêtes
Tête
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Paire de cornes de dresseur de bêtes +1
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Paire de cornes de dresseur de bêtes +2
Tête
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Paire de cornes de dresseur de bêtes +3
Tête
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Paire de cornes de dresseur de bêtes +4
Tête
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Manteau de soigneur de bêtes
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Tunique de successeur
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Fourrure de dresseur de bêtes
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Fourrure de dresseur de bêtes +1
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Fourrure de dresseur de bêtes +2
Torse
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Fourrure de dresseur de bêtes +3
Torse
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Fourrure de dresseur de bêtes +4
Torse
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Paire de gants de soigneur de bêtes
Mains
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de mitaines de successeur
Mains
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de garde-bras de dresseur de bêtes
Mains
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Paire de garde-bras de dresseur de bêtes +1
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Paire de garde-bras de dresseur de bêtes +2
Mains
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Paire de garde-bras de dresseur de bêtes +3
Mains
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Paire de garde-bras de dresseur de bêtes +4
Mains
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Bas-de-corps de soigneur de bêtes
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de braies de successeur
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de trousses de dresseur de bêtes
Jambes
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Paire de trousses de dresseur de bêtes +1
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Paire de trousses de dresseur de bêtes +2
Jambes
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Paire de trousses de dresseur de bêtes +3
Jambes
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Paire de trousses de dresseur de bêtes +4
Jambes
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Paire de bottes de soigneur de bêtes
Pieds
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de bottes de successeur
Pieds
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de bottes de dresseur de bêtes
Pieds
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipement : 50
Paire de bottes de dresseur de bêtes +1
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Paire de bottes de dresseur de bêtes +2
Pieds
Nv d'objet : 110 / Nv d'équipement : 50
Paire de bottes de dresseur de bêtes +3
Pieds
Nv d'objet : 120 / Nv d'équipement : 50
Paire de bottes de dresseur de bêtes +4
Pieds
Nv d'objet : 130 / Nv d'équipement : 50
Paire de boucles d'oreilles de dresseur de bêtes
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Cristal de dresseur
Cristal d'âme
Ce joyau unique est attribué à celles et ceux qui ont toutes les qualités requises pour devenir des dresseurs d'exception.
Coffre de soigneur de bêtes [NvObj 1]
Divers
Un coffre contenant un ensemble de pièces d'équipement de soigneur de bêtes.
[Niveau d'équipement : 1/Niveau d'objet : 1]
[Utilisable dans les cités et les zones en dehors]
Coffre d'apprivoiseur de bêtes [NvObj 30]
Divers
Un coffre contenant un ensemble de pièces d'équipement d'apprivoiseur de bêtes.
[Niveau d'équipement : 30/Niveau d'objet : 30]
[Utilisable dans les cités et les zones en dehors]
Coffre de gardien de bêtes [NvObj 40]
Divers
Un coffre contenant un ensemble de pièces d'équipement de gardien de bêtes.
[Niveau d'équipement : 40/Niveau d'objet : 40]
[Utilisable dans les cités et les zones en dehors]
Coffre de dresseur de bêtes [NvObj 90]
Divers
Un coffre contenant un ensemble de pièces d'équipement de dresseur de bêtes.
[Niveau d'équipement : 50/Niveau d'objet : 90]
[Utilisable dans les cités et les zones en dehors]
Fourche
Divers
Permet d'obtenir l'action "Fourche".
Exemplaire de l'Art du portrait : dresseur
Divers
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique.
[Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits]
[Arrière-plan/Cadre/Décoration]
Exemplaire de l'Art du portrait : Dédale bestial
Divers
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique.
[Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits]
[Arrière-plan/Cadre/Décoration]
[Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour votre carte de personnage]
[Carte de base/Motif arrière/Cadre du portrait/Bordure de la carte/Décoration]
Exemplaire de la méthode de coiffure "Carré avec demi-chignon"
Divers
Cette brochure explique comment réaliser une coiffure très mignonne.
[Permet de choisir de nouvelles coiffures auprès de l'esthéticien]
Monocle antique (magazine de mode)
Divers
Un magazine de mode où figure un monocle antique.
[Permet de choisir un nouvel accessoire de visage dans la fenêtre Personnage]
Paire de lunettes aviateur (magazine de mode)
Divers
Un magazine de mode où figure une paire de lunettes aviateur.
[Permet de choisir un nouvel accessoire de visage dans la fenêtre Personnage]
Laudouble
Mascotte
[Mascotte]
Une poupée à l'effigie de Lauda... ou pas.
Cor cu sith
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler votre cu sith.
Cor hydre
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler votre hydre.
Cor golem de tourmaline
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler votre golem de tourmaline.
Noyau d'essence bestiale de basse qualité
Autre
Un morceau de cristal issu de l'éther féroce d'une bête que vous avez affrontée dans le Dédale bestial.
Peut être échangé contre divers objets.
Noyau d'essence bestiale de haute qualité
Autre
Un morceau de cristal issu de l'éther féroce d'une bête que vous avez affrontée dans le Dédale bestial.
Peut être échangé contre divers objets ou utilisé pour améliorer des pièces d'équipement.
Urne de cu sith
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un cu sith.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de crabe
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un crabe.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de gluant
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un gluant.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de dullahan
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un dullahan.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de ver géant
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un ver géant.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de draconide
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un draconide.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de fourmi
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec une fourmi.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de chimère
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec une chimère.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne d'hydre
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec une hydre.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de demoiselle
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec une demoiselle.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de goobbue putrescent
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un goobbue putrescent.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de zu
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un zu.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de golem de glace
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un golem de glace.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de karlabos
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un karlabos.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de rafflesia
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec une rafflesia.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Urne de béhémoth
Autre
Une urne du cornago servant à nouer un pacte avec un béhémoth.
[Utilisable par les dresseurs uniquement]
Rouleau d'orchestrion "Starkest Scale"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Starkest Scale" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Fiercest Fang"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Fiercest Fang" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Swiftest Wing"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Swiftest Wing" sur un orchestrion.
Trophée en cristal de dresseur
Mobilier de table
Une réplique décorative d'un cristal de dresseur.
À la une September 4, 2026 3:00 am

Prenez le temps de vous reposer quelques instants au cours de votre voyage sur le sentier de l'aurore, et découvrez une série de récits mettant en scène des personnages de FINAL FANTASY XIV dans des moments inédits de leur existence !

Aujourd'hui, nous vous proposons le chapitre 6 intitulé "Résolutions d'enfance".

Pour accéder à la page des "Chroniques de l'aurore", cliquez ici.

* Attention : le chapitre 6 des "Chroniques de l'aurore" révèle des éléments liés à l'intrigue de Dawntrail.
* Quatre chapitres sont prévus au total.

À la une September 4, 2026 2:00 am

Après sa sortie physique en octobre 2024, la bande originale "DAWNTRAIL: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack" arrive sur les plateformes de streaming !

Revivez vos aventures au Tural à travers 66 pistes de l'extension Dawntrail, dont son thème principal "Dawntrail", ainsi que les thèmes emblématiques de ses diverses régions et de l'Arcadion !

Pour obtenir la liste des plateformes de streaming, cliquez ici.
* La disponibilité de certaines pistes pourra varier selon la région ou le service de streaming.

À la une September 3, 2026 10:00 pm

FFXIV vous donne rendez-vous au Tokyo Game Show 2026 à partir du jeudi 17 septembre, au Makuhari Messe !

Cette année au stand Square Enix, vous pourrez voir ou revoir la bande-annonce d'Evercold, dévoilée lors du Fan Festival qui s'est tenu en Europe, et dire bonjour à un Mog et à Alpha. Nous vous distribuerons également des sacs originaux aux couleurs de FINAL FANTASY VII REVELATION et FFXIV.

Des produits dérivés FFXIV seront aussi disponibles en avant-première sur le stand de la Square Enix Boutique, alors n'hésitez pas à y faire un tour et vous faire plaisir !

Tokyo Game Show 2026

Dates

  • Jours réservés aux professionnels (sur invitation seulement)
    Jeudi 17 septembre
    Vendredi 18 septembre
  • Jours ouverts au public
    Samedi 19 septembre
    Dimanche 20 septembre
    Lundi 21 septembre

Lieu

Makuhari Messe, Chiba, Japon
Stand Square Enix – Hall 3
Stand Square Enix Boutique – Hall 9


Cliquez ici pour le site spécial de Square Enix au Tokyo Game Show 2026.
Cliquez ici pour le site spécial du Tokyo Game Show 2026.

Stand FINAL FANTASY XIV

Rencontres avec les personnages

Passez dire bonjour à un Mog et à Alpha !
* Ces rencontres auront lieu uniquement pendant les jours ouverts au public.

Distribution de sacs

Venez voir le stand Square Enix et repartez avec un sac FINAL FANTASY VII REVELATION d'un côté, et FFXIV de l'autre.

* Design non définitif et sujet à changement.

* Les sacs seront distribués uniquement pendant les jours ouverts au public.
* Limite d'un exemplaire par visiteur, dans la limite des stocks disponibles.

Produits dérivés

De nombreux produits dérivés FFXIV seront en vente pour la première fois sur le stand de la Square Enix Boutique, que vous trouverez dans le hall 9 !

* Ces produits pourront être réservés ultérieurement sur le site de la Square Enix Boutique.  
* Un délai peut être nécessaire avant l'ouverture des réservations pour certains produits.
* Certains de ces produits seront uniquement disponibles au Japon.


Pour plus d'informations sur les produits en vente sur le stand, cliquez ici.
* Certains sites ci-dessus ne sont pas disponibles en français.